13. البطلان (أنتاريكشا)
أنتاريكشا هي المسافة بين المستوى المادي ، وهو الأرض ، والطائرة السماوية ، سوارجا ، وهي السماء ، ملكوت الله. هذا الفضاء ليس على الأرض ولا في السماء ، إنه بين الطائرتين. لا هنا ولا هناك ، لا-أين: البطلان.
البطلان هو حالة مرتبطة مباشرة بالفكر السلبي غير المستقر. عندما يفتقر اللاعب إلى الوعي بالغرض من كيانه ، تتدفق مشاعر اللامعنى (القلق الوجودي) والعقم من خلال وعيه. ليس لديه أي إحساس بالهدف ، مما دفعه إلى البحث عن رفقة زملائه. لكن نقص الطاقة الحيوية يخلق مشاعر عدم الجدوى لدرجة أنه لا يبقى في مكان واحد ، على الرغم من أنه يسكن باستمرار في السلبية.
إبطال هو مظهر من مظاهر شقرا الثانية وسبب الخمول وعدم الاستقرار والأرق. كل شيء يفقد المعنى. لا شيء يثير. يتم فقدان تحديد الشخصية تماما ، مما يؤدي إلى خلل في الحالة العقلية. كل هذا يحدث لأن اللاعب يفتقر إلى الطاقة اللازمة للعمل في المستويات العليا. استنزاف الطاقة في السعي وراء الأشياء الحسية هو الغرور. الغرور هو خداع الذات ، فخر كاذب ، بناء القلاع في الهواء. كلمة مجج في اللغة السنسكريتية تعني التسمم الذاتي. اللاعب مخمور بالغرور الزائف أو الكبرياء أو القوة أو الممتلكات أو الإنجازات أو الإدلاء بالبيانات. عندما يكون لديه أي نوع من الوهم عن نفسه ، يتم الاستيلاء عليه من قبل مدى. بعد الدخول في اللعبة لاعب يصبح عرضة لمدى ، الغرور ، وتحديد كاذبة من جميع الأنواع. الكبرياء والغرور هما مسكران عظيمان-ويشربهما أحدهما في صحبة سيئة. الشركة السيئة ، نتيجة الوهم والجشع ، هي الثعبان الذي يقود اللاعب إلى الغرور. في هذه المساحة ، يكون اللاعب محاصرا تماما من خلال لعبته الخاصة. الشركة السيئة التي يحتفظ بها هي مظهر من مظاهر الرغبات الشريرة. الجميع يلعب لعبته الخاصة ويلقي يموت بنفسه. مرة واحدة ويلقي يموت انه ليس لديه خيار. اللاعب الذي ليس لديه رغبات لا يبحث عن شركة. ولكن نظرا لأن الرغبة في طبيعة اللعبة ، فإن البحث عن الشركة أمر لا مفر منه في مرحلة ما من تطوره. يحتاج اللاعب إلى مجموعة لتعزيز التعريفات الجديدة. يأتي الخطر عندما يغمر اللاعب رغباته. أنماط سلوكه تتغير جذريا. الحق لم يعد يبدو صحيحا ، ولا الخطأ غير لائق. يجب أن تكون رغبته مشبعة بأي ثمن ، وبالتالي يخلق كرما سيئا ويحافظ على صحبة سيئة-أولئك الذين يدعمونه في أخطائه. كما يعرف الرجل من قبل الشركة التي يحتفظ بها ، يمكن للاعب التوقف عن توليد كارما سيئة من خلال البحث عن شركة جيدة. أحد أفراد عائلة الشمس ، 7 مرتبط بزحل ومبدأ الظلام. سبعة هي الأيام ، وملاحظات المقياس الموسيقي ، وأيام الأسبوع ، والشاكرات. واحد مع رقمين فرديين (اثنان 3 ثانية) على كلا الجانبين ، سبعة هو عدد مشاكل التعديل. سبعة وحيدا في الطبيعة ، ويطمح إلى الانتهاء.
سبعة يرتبط مع كيتو ، العقدة الجنوبية للقمر ، المعروف أيضا باسم ذيل التنين. في علم الأعداد الهندي الحديث ، يحكم فارونا الرقم 7 ، الإله الذي يترأس الماء ، والذي يرتبط بكوكب نبتون في علم الأعداد الغربي. سبعة هو عدد الكتاب والرسامين ، الذين ، عندما لا يتطورون ، يعيشون في فخر زائف ويشتهرون ببناء القلاع في الهواء والقلق دائما بشأن المستقبل. إنهم يكرهون اتباع المسار المطروق ولديهم أفكار غريبة جدا عن الدين. إنهم يخلقون دينا خاصا بهم ويقضون حياتهم في التسلية.الفخ الفوفوندمنتال للشقرا الثانية. لاعب قد تهبط في بعد ضرب الترفيه, الطائرة الحسية, الغرور, أو الطمع. إذا جاء إلى هنا من الشاكرا الأولى ، فقد اختبر مباهج التنقية والترفيه ولكنه أنفق طاقته المحدودة بسرعة كبيرة. الآن هو مرتبك. الأهداف التي رآها من قبل لا تزال موجودة, ولكن ما هي الفائدة? ما هو استخدام أي شيء?
لكن البطلان ليس حالة دائمة ، وسرعان ما يبدأ في استعادة طاقاته. إنه مستعد للعب مرة أخرى بحلول الوقت الذي يأتي فيه الموت.