13. Pembatalan (Antariksha)
Antariksha ialah ruang antara satah fizikal, iaitu bumi, dan satah angkasa, swarga, iaitu syurga, kerajaan Tuhan. Ruang ini tidak ada di bumi atau di syurga, ia berada di antara dua pesawat. Baik di sini mahupun di sana, tidak-di mana: batal.
Pembatalan ialah keadaan yang dikaitkan secara langsung dengan intelek negatif yang tidak stabil. Apabila pemain kurang menyedari tujuan keberadaannya, perasaan tidak bermakna (Kecemasan eksistensial) dan kesia-siaan mengalir melalui kesedarannya. Dia tidak mempunyai tujuan, memimpinnya untuk mencari syarikat rakan-rakannya. Tetapi kekurangan tenaga penting menimbulkan perasaan sia-sia sehingga dia tidak tinggal di satu tempat, walaupun dia terus tinggal dalam keadaan negatif.
Membatalkan adalah manifestasi chakra kedua dan punca tidak aktif, ketidakstabilan, dan kegelisahan. Segala-galanya kehilangan makna. Tidak ada yang menggembirakan. Pengenalpastian keperibadian hilang sepenuhnya, mengakibatkan ketidakseimbangan keadaan mental. Semua ini berlaku kerana pemain kekurangan tenaga yang diperlukan untuk berfungsi di pesawat yang lebih tinggi. Penurunan tenaga letiof dalam mengejar objek deria adalah kesombongan. Kesombongan adalah penipuan diri, kebanggaan palsu, membina istana di udara. Perkataan mjJj dalam bahasa Sanskrit bermaksud mabuk diri. Pemain mabuk oleh kesombongan, kebanggaan, kekuatan, harta benda, pencapaian, atau pencapaian palsu. Apabila dia mempunyai khayalan tentang dirinya, dia diambil alih oleh MADA. Selepas masuk ke dalam permainan pemain menjadi tertakluk kepada Mada, sombong, pengenalan palsu semua jenis. Kesombongan dan kesombongan adalah dua minuman keras yang hebat—dan satu meminumnya dalam keadaan buruk. Syarikat yang buruk, hasil khayalan dan keserakahan, adalah ular yang menyebabkan pemain sombong. Di ruang ini pemain terperangkap sepenuhnya oleh permainannya sendiri. Syarikat buruk yang dia simpan adalah manifestasi keinginan jahat. Semua orang bermain permainannya sendiri dan membuang die sendiri. Sebaik sahaja die dibuang dia tidak mempunyai pilihan. Pemain tanpa keinginan tidak mencari syarikat. Tetapi kerana keinginan adalah sifat Permainan, pencarian syarikat tidak dapat dielakkan pada suatu ketika dalam perkembangannya. Pemain memerlukan kumpulan untuk mengukuhkan pengenalan baru. Bahaya datang apabila pemain terharu dengan keinginannya. Corak tingkah laku beliau berubah secara radikal. Hak tidak lagi kelihatan betul, atau yang salah tidak wajar. Keinginannya mesti dipenuhi dengan apa jua kos, dan dengan itu dia menciptakan karma buruk dan membuat syarikat buruk—mereka yang menyokongnya dalam kesalahannya. Oleh kerana seorang lelaki dikenali oleh syarikat yang disimpannya, pemain boleh berhenti menghasilkan karma buruk dengan mencari syarikat yang baik. Ahli keluarga sun, 7 dikaitkan dengan Zuhal dan prinsip kegelapan. Tujuh adalah hari, nota skala muzik, hari dalam seminggu, dan chakra. Satu dengan dua nombor ganjil (dua 3s) di kedua-dua belah pihak, tujuh adalah bilangan masalah penyesuaian. Tujuh adalah kesepian dalam alam semula jadi, dan bercita-cita untuk siap.
Tujuh dikaitkan dengan ketu, nod Selatan bulan, juga dikenali sebagai ekor naga. Dalam numerologi India moden, angka 7 diperintah oleh Varuna, dewa yang memimpin air, yang berkaitan dengan planet Neptunus dalam numerologi Barat. Tujuh ialah bilangan penulis dan pelukis, yang, apabila tidak berkembang, hidup dalam kebanggaan palsu dan terkenal kerana membina istana di udara dan sentiasa bimbang tentang masa depan. Mereka tidak suka mengikuti jejak dan mempunyai idea yang sangat pelik mengenai agama. Mereka mencipta agama mereka sendiri dan menghabiskan hidup mereka dalam hiburan.perangkap fufundamental chakra kedua. Pemain boleh mendarat selepas memukul hiburan, pesawat sensual, kesombongan, atau ketamakan. Sekiranya dia datang ke sini dari chakra pertama, dia telah mengalami kegembiraan penyucian dan hiburan tetapi telah menghabiskan tenaganya yang terhad terlalu cepat. Sekarang dia keliru. Matlamat yang dilihatnya sebelum ini masih ada, tetapi apa gunanya? Apa gunanya apa-apa?
Tetapi pembatalan bukanlah keadaan kekal, dan tidak lama kemudian dia mula mendapatkan semula tenaganya. Dia sudah bersedia untuk bermain semula pada masa die datang.