1. 出生 (janma)
出生是业力游戏的入口。因果报应是由骰子上滚动的点数决定的,而玩家的个性在场上通过一些符号来表示,这些符号根据其批次从一个方格移动到另一个方格。一个人在出生之前,就处于游戏之外。出生后,他就受到业力法则的约束。这个世界是业力之地。
欲望引导玩家接受业力的负担。一个人如果没有玩的欲望,他就不会玩。然而,游戏的本质在于意识。起初并没有游戏,但意识按照其本质,不可能在没有游戏的情况下保持静止。所以……“要有光!”来一场比赛吧!绝对从一变成了多。进入游戏后,玩家重复最初的创造过程,当绝对从静止中醒来并开始一场宇宙游戏时,我们每个人都是一个缩影。决定玩后,玩家必须遵守游戏规则(佛法)和业力。
玩家只有在投出六分后才能进入游戏。创造的五种元素(以太、空气、火、水和土)与第六种元素——玩家的意识相连。六开始玩家的符号在球场上的移动。每一次诞生都会开启一场新的游戏,每场游戏的目标都是相同的宇宙意识。这个游戏没有其他的方向、目标、动机。游戏的存在就是为了完成这个循环。出生是关键。它打开了游戏的大门,玩家开始了无尽的旅程,走向完整的旅程。
单位是一切创造的根源。像所有奇数一样,它属于太阳家族。该单位与太阳有着特殊的关系,因为正是它孕育了我们的星球。该单位象征着一个独立的人、独立的决定、独立的生活、对新的、不寻常的、原创的事物的追求。