Leela Play

1. سفر التكوين (جانما)

الولادة هي الدخول في مسرحية الكرمية. يموت هو لاعب الكرمية ، والنفس الفردية رمزا ينتقل من منزل إلى منزل ، أينما يحدد يموت. قبل الولادة واحد هو خارج اللعبة. بمجرد أخذ الولادة ، يكون المرء ملزما بقانون الكارما. هذا العالم هو كرملاند.

الرغبة تقود اللاعب إلى قبول عبودية الكارما. إذا لم يكن لدى المرء رغبة في اللعب ، فلن ينجذب المرء نحو اللعبة. لكن اللعب في طبيعة الوعي. في البداية لم يكن هناك لعب ؛ لكن الطبيعة المرحة للوعي لا يمكن أن تظل بلا حراك ، دون اللعب. لذا ... "يجب ألا يكون هناك ضوء."يجب أن يكون هناك لعب. أصبح المطلق كثير من واحد ، للعب اللعبة.

عندما يقرر اللاعب الدخول في اللعبة ، فإنه يعيد تمثيل الخلق البدائي ، عندما يحرك المطلق من التقاعس عن العمل ويبدأ اللعب الكوني الكبير الذي نحن فيه جميعا ما عدا عوالم مصغرة. بمجرد اتخاذ قرار اللعب ، يجب على اللاعب الالتزام بالقواعد (دارما) ، عبودية الكارما die.It هنا أن اللاعب يدخل أولا في اللعبة بعد رمي ستة. عندما تتحد العناصر الخمسة الدقيقة (الأثير والهواء والنار والماء والأرض) ووعي واحد ، يبدأ هؤلاء الستة حركة رمز اللاعب عبر اللوحة. كل ولادة هي افتتاح لعبة جديدة ، والهدف من التحصيل في كل لعبة هو نفس الوعي الكوني. لا يوجد توجيه آخر ، ولا هدف آخر ، ولا غرض آخر في لعب اللعبة. اللعبة هي فقط لإكمال الدورة. الولادة هي المفتاح. يفتح أبواب اللعبة ، ويبدأ اللاعب في الاهتزاز عندما يبدأ في الرحلة الأبدية ، رحلته نحو الانتهاء.

واحد هو الوحدة المسؤولة عن كل مظهر. مثل كل الأرقام الفردية ، فهي تنتمي إلى عائلة صن. يشير المرء بشكل خاص إلى الشمس ، وهي الوحدة المسؤولة عن ولادة هذا الكوكب. واحد يمثل شخصية مستقلة ، قرار مستقل ، حياة مستقلة ، والبحث عن شيء جديد ، والجدة ، والأصالة.