1. 탄생(잔마)
탄생은 카르마 게임의 입구입니다. 카르마는 주사위에 굴린 점수에 따라 결정되며, 플레이어의 성격은 제비에 따라 사각형에서 사각형으로 이동하는 일부 기호로 필드에 표시됩니다. 출생 전에 사람은 게임에서 벗어났습니다. 태어난 후 그는 카르마의 법칙을 따르게 됩니다. 이 세상은 카르마의 땅입니다.
욕망은 플레이어가 카르마의 짐을 받아들이도록 이끈다. 사람이 놀고 싶은 마음이 없다면 하지 않을 것입니다. 그러나 게임은 의식의 본질에 있습니다. 처음에는 게임이 없었지만 의식은 그 본성에 따라 게임 없이는 움직이지 않을 수 없었습니다. 그래서... "빛이 있으라!" 게임을 하자! 그리고 하나의 절대자는 많은 것으로 변했습니다. 게임에 들어가면 플레이어는 절대자가 비활성에서 깨어나 우리 각자가 소우주인 우주 게임을 시작했을 때 원래 창조 과정을 반복합니다. 게임을 하기로 결정한 플레이어는 게임 규칙(Dharma)과 업장을 따라야 합니다.
플레이어는 6을 던진 후에야 게임에 들어갈 수 있습니다. 창조의 다섯 가지 요소(에테르, 공기, 불, 물, 흙)는 플레이어의 의식인 여섯 번째 요소와 연결되어 있습니다. 6은 필드를 가로질러 플레이어 기호의 이동을 시작합니다. 태어날 때마다 새로운 게임이 열리고 각 게임의 목표는 동일한 우주 의식입니다. 이 게임에는 다른 방향, 목표, 동기가 없습니다. 게임은 순환을 완성하기 위해 존재합니다. 출생이 핵심입니다. 그것은 게임의 문을 열어주고, 플레이어는 그의 끝없는 여정, 완성을 향한 여정을 시작합니다.
단위는 모든 창조의 근원입니다. 모든 홀수와 마찬가지로 태양의 가족에 속합니다. 이 유닛은 우리 행성을 탄생시킨 태양이기 때문에 태양과 특별한 관계가 있습니다. 단위는 독립적 인 사람, 독립적 인 결정, 독립적 인 삶, 새롭고 독특하고 독창적 인 것을 찾는 것을 상징합니다.