Leela Play

1. 誕生(じゃんま)

誕生はカルマゲームへの入り口です。カルマはサイコロの出目の数によって決定され、プレーヤーの個性は、そのロットに従ってマスからマスへと移動する何らかのシンボルによってフィールド上で表現されます。生まれる前、人はゲームから外れます。誕生すると、彼はカルマの法則の影響を受けるようになります。この世はカルマの国です。

欲望はプレイヤーにカルマの重荷を受け入れるように導きます。遊びたいという欲求がなければ、人は遊びません。しかし、ゲームは意識の本質そのものにあります。初めはゲームなどありませんでしたが、意識はその性質上、ゲームがなければ動かずにいることができませんでした。それで…「光あれ!」ゲームをしましょう!そして、絶対者は一から多数へと変化した。ゲームに入ると、プレイヤーは、絶対者が活動停止から目覚め、私たち一人一人が小宇宙となる宇宙のゲームを開始したときの、創造の元のプロセスを繰り返します。プレイすることを決めたら、プレイヤーはゲームのルール (ダルマ) とカルマのロットに従わなければなりません。

プレーヤーはなんとか 6 を投げた後にのみゲームに参加できます。創造の 5 つの要素 (エーテル、空気、火、水、土) は、6 番目の要素であるプレイヤーの意識に接続されています。 6 人がフィールド上でプレーヤーのシンボルの移動を開始します。誕生するたびに新しいゲームが始まり、各ゲームの目標は同じ宇宙意識です。このゲームには他の方向性、目標、動機はありません。ゲームはサイクルを完了するために存在します。誕生が鍵です。それはゲームへの扉を開き、プレイヤーは終わりのない旅、完成への旅が始まります。

ユニットはすべての創造の根源です。すべての奇数と同様に、それは太陽のファミリーに属します。私たちの惑星を誕生させたのは太陽であるため、このユニットは太陽と特別な関係を持っています。このユニットは、独立した人、独立した決定、独立した生活、新しい、珍しい、オリジナルなものの探求を象徴しています。