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2. マヤ

自分がプレイヤーになると、ゲームの盛り上がりに一体感が失われる。この意識の変化の中に、ゲームという行為の魅力のすべてが隠されています。一人が大勢になって、かくれんぼという宇宙的なゲームをします。自分のエゴを満たすために、プレイヤーはルールを受け入れることでゲームを開始し、ゲームが終了するまでこれらのルールに従います。

統一性は現実であり、複数性は幻想です。複数であるという幻想は、一者(高次の意識)の現実を隠す力によって生み出されます。この力はマーヤ シャクティ、または単にマーヤと呼ばれます。個別の「私」、「私の」、「あなた」、「あなたの」という幻想を作り出し、個人の意識に無知を引き起こすのは彼女です。これを理解する人は、この状態をアヴィディヤ(a-「不在」、ヴィディヤ-「知識」;自分の本性についての無知、または知識の欠如)と呼びます。無知はマインドを通じて人の意識に入り込みますが、ヨガは心の働きを止める方法です(これがヨガの主な目的の1つです)。内なる対話を止めることによって、ヨーギはマインドを超えて、「私」や「私のもの」という幻想を超えた自分の真の性質を認識することができます。名前と形の世界はマヤです。マヤは、プレイヤーが人生の悲喜劇を小宇宙として演じる舞台であり風景です。 Maya はゲームそのものであり、プレイヤーにさまざまな状況を経験することを提供します。それぞれの状況には、彼の本当の性質を理解するための鍵が含まれています。

錯覚はどのレベルでも見ることができます。人間の体自体は独立した存在単位ではなく、膨大な数の異なる細胞で構成されています。存在の個々の単位を生み出すのは個々の自我(アハンカーラ)ですが、それ自体がマーヤー(幻想)です。自我は心なしでは機能できませんし、心も感覚なしでは機能しません。したがって、「私」や「私のもの」という感覚を完全に放棄することは、心の働きを完全に制御する場合にのみ可能です。ヨガを実践する人が目指すのはこの境地です。これに到達すると、自分自身を独立した独立した存在であるという幻想的な意識はなくなります。サマーディの状態における現実の直接体験は、人にマーヤー シャクティの働きについて異なる視点を与えます。今、彼は人間の存在と彼の周囲の世界のドラマを、神聖なゲームであるリーラの現れであると見ています。

マーヤ シャクティは現象世界の進化の背後にある原動力であり、サットヴァ、ラジャス、タマスという 3 つのグナの絡み合いと相互作用によって行われます。

宇宙の意識は、独自のマーヤを通して個人の意識になります。ヒンズー教の伝統では、さまざまな文脈でマーヤについてのさまざまな説明を見つけることができますが、それでもそのすべての現れを説明することは不可能です。それは宇宙意識そのものと同じくらい無限です。

プレイヤーがしなければならないことは、自分がプレイヤーであり、自分が経験している分離感は幻想であることを理解することだけです。プレイヤーが外界から受け取るすべての認識は、感覚を通した信号の形でプレイヤーの内部に存在しており、幻想です。独自の方法で現実の本質を調査しようとする現代科学は、この立場を裏付けています。現代科学でも古代の知識でも、あらゆるさまざまな形態の物質は 1 つの主要な物質に帰着できると考えられています。すべての現象の存在は、同じ基本単位の多くの現れの 1 つにすぎません。すべての要素は、この単一の物質の異なる形態です。さまざまな人々の経験の違いは、物質の原子の変化とさまざまな組み合わせによって説明され、この主要な物質はその形で存在します。この統一性の多様性は幻想であり、至高意識のマーヤの働きによるものです。人はこのゲームに参加し、微細な世界の原理が濃密な世界でどのように機能するかを理解するために生まれてきます。そしてその目標は統一、つまり二元性の終焉です。

2 は二元性、つまり幻想の性質を持っています。この番号は、ユニットが繰り返されるときに取得されます。 2 は幻想です。なぜなら、その反対のものが両方とも 1 の中に存在するからです。これは、内なる世界と外なる世界、顕現されない世界と顕現された世界、シヴァとシャクティ、男性原理と女性原理、太陽と月、濃密な世界と微妙な世界、絶対とマーヤ、ヌーメノンと現象です。つまり、2 はマヤの数です。 2 は偶数であり、他のすべての偶数と同様に、月のファミリーの一部です。彼女は特に月と月のエネルギーと強く結びついています。