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60. 긍정적 지능(수붓디)

수붓디는 오직 현실계의 성취와 함께 오는 올바른 이해입니다. 플레이어가 Satya Loka에 도달한 후 그의 의식은 완벽해지고 이중성이 없어지며 이 세상의 모든 형태와 현상에서 신성을 이해합니다. 이 의식이 수붓디입니다.

플레이어가 몸 안에 있는 한 지성은 그 역할을 수행합니다. 그는 인식하고 강조하며 평가합니다. 일곱 번째 차크라에서 이러한 가치 판단은 더 이상 외부 세계를 참조하지 않고 플레이어의 내부 현실의 본질을 식별하기 위해 내부로 향합니다. 각 판단은 신체의 화학적 과정에 변화를 가져옵니다. 이러한 상태를 감정이라고 합니다.

플레이어가 우주 의식에 도달하면 게임 보드의 기호(몸을 나타냄)는 의미를 잃습니다. 그러나 그가 필드 68에 도달할 때까지 의식의 네 가지 측면인 부디, 마나스, 치타, 아함카라가 계속 작용합니다. Ahamkara의 부정적인 표현은 이기심이 됩니다. Buddhi는 또한 긍정적이고 부정적인 형태를 취합니다. 치타는 지속적으로 활동하며 세 개의 구나와 상호 작용합니다.

플레이어가 현실의 평면에 도달할 때까지 붓디는 자존하는 현상이 아닙니다. 아함카라도 마찬가지입니다. 일곱 번째 차크라에서 받은 삼매의 경험과 현상의 본질에 대한 직접적인 인식에서 발생하는 깨달음 후에 붓디는 경험을 분석하기 시작합니다. 그리고 여기서 양의 방향과 음의 방향이 모두 가능합니다.

subuddhi의 긍정적인 진동은 Dharma의 경로를 따라가는 것입니다. 화살표가 시작되는 Dharma의 셀에서 이 평면으로 이어집니다. 플레이어의 Dharma 흐름과 결합된 긍정적 지능은 플레이어가 해방을 추구하는 데 도움이 되는 게임에서 가장 강력한 두 가지 도구입니다.