60. Kecerdasan Positif (Subuddhi)
Subuddhi minangka pangerten sing bener sing mung teka kanthi nggayuh alam kasunyatan. Sawise pemain wis tekan Satya Loka, eling dadi sampurna lan bebas saka duality, lan mangertos Ilahi ing kabeh wangun lan fénoména ing donya iki. Eling iki subuddhi.
Anggere pemain ing awak, akal muter peran. Dheweke ngenali, nyorot lan ngevaluasi. Ing chakra kapitu, pengadilan nilai kasebut ora ana maneh ing jagad njaba, nanging diarahake menyang njero kanggo ngerteni sifat kasunyatan batin pemain. Saben paukuman ngasilake owah-owahan ing proses kimia ing awak. Negara kasebut dikenal minangka perasaan.
Nalika pamuter tekan eling Cosmic, simbol ing Papan game (sing nggantosi awak) ilang makna. Nanging nganti tekan lapangan 68, papat aspek kesadaran - buddhi, manas, chitta lan ahamkara - terus kerja. Ahamkara ing manifestasi negatif dadi egois. Buddhi uga njupuk wujud positif lan negatif. Chitta tetep tumindak terus-terusan lan sesambungan karo telung guna.
Nganti pemain wis tekan bidang kasunyatan, buddhi ora kedadean poto-ana. Semono uga ahamkara. Sawise pengalaman samadhi ditampa ing chakra kapitu, lan realisasi sing muncul saka persepsi langsung babagan inti fenomena, buddhi wiwit nganalisis pengalaman kasebut. Lan ing kene bisa uga arah positif lan negatif.
Getaran positif saka subuddhi digayuh kanthi ngetutake dalan Dharma - ing sel Dharma, ing ngendi panah diwiwiti, tumuju menyang bidang iki. Intelijen positif sing digabungake karo aliran Dharma pemain minangka rong alat sing paling kuat ing game kasebut kanggo nulungi pemain ing upaya kanggo mbebasake.