Leela Play

72. Інерція (тамогуна)

Після заходу сонця тамогуна панує до Сутінків і занурює весь світ в сон. Як гуни, сатогуна, раджогуна і тамогуна залишаються в первісній пракріті. Після початку творіння виникає махат, в якому переважає сатогуна. Від махата походить Буддхі (інтелект); від Буддхі походить ахамкар (его), який стає саттвічним ахамкаром, що створює розум (манас), і раджасичним ахамкаром, що створює індрії (органи чуття та робочі органи), і тамасичним ахамкаром, що створює танматри. Танматра позначає те, що є чистим, а не змішаним. Танматр п'ять: звук, дотик, колір, смак і запах. Вони відповідають п'яти великим елементам (маха бхутам): Акаш, повітря, вогонь, вода та земля. У сукупності вони створюють індивідуальне "я", в якому ці гуни активні у всіх чотирьох станах свідомості. Діючи в проявленому світі, вони не є чистими гунами первісної пракріті, оскільки вони також стали проявленими. На цьому рівні тамогуна стає найбільшою змією ігрового поля, тамасом, наприкінці сьомої чакри. У восьмому ряду гуни знаходяться ближче до джерела і, отже, чистіше.

Остання клітка дошки і початок нової фази космічної гри забезпечують форму, матеріал для гравця. Він з'являється у вигляді змії, яка кусає гравця і повертає його на землю. Тамогуна-це диференційована свідома енергія. Вона містить світло, але через незнання і відсутність посвяти вона не може розвиватися сама по собі. Йому потрібен раджас, перш ніж саттва всередині нього вийде назовні, спуститься на землю і набуде форми за допомогою карми. Тамогуна приховує правду, роблячи змію схожою на мотузку, а мотузку змією. Темрява-невід'ємний атрибут тамогуни, а бездіяльність - її природа. Гравець, який приземляється тут, негайно залишає план космічних сил і повертається на землю, щоб відкрити новий шлях до істини.

Що відбувається, відомо тільки гравцеві і Тому, хто є істиною.