72. タモグナ
日没後から朝の薄明までタモグナが蔓延し、全世界が眠りに落ちます。最初は、他のグナと同様に、タモグナは主要なプラクリティにあります。創造の始まりの後、マハートが生じ、サットヴァグナが優勢になります。マハトは知性(ブッディ)を生み出し、そこから自我(アハンカーラ)が生じます。サトヴィックなアハンカーラはマインド(マナス)とラジャシックなインドリヤ(感覚器官と活動器官)を生成し、タマシックなアハンカーラはタンマトラを生成します。タンマトラとは、純粋で混ざり合っていないものを意味します。それは、音、触覚、視覚イメージ、味、匂いの5つです。それらは、アカシャ (エーテル)、空気、火、水、土の 5 つの偉大な要素 (マハブータ) に対応します。それらが組み合わさって、グナの作用が 4 つの意識状態すべてに現れる、個々の「私」を形成します。物質世界で機能するグナは、プラクリティの中に存在する純粋なグナとは異なります。このレベルでは、タモグナは盤上で最大のヘビになります。これはタマスであり、第 7 チャクラに対応する列の最後にあるフィールドです。 8 行目では、グナはその源 (プラクリティ) に近いため、より純粋になります。
ゲーム ボードの最後のマスは宇宙ゲームの新しいサイクルの始まりでもあり、プレイヤーに形と物質を提供します。ここにはプレイヤーを刺して地面に戻すヘビがいます。
タモグナは意識における分化したエネルギーです。サットヴァの光は彼女の中で輝いていますが、無知と献身の欠如により、それは自ら発展することができません。このためにはラジャスが必要であり、そうすればサットヴァが現れ、地球に到達してカルマの助けを借りて新しい形を取ることができます。タモグナは、縄が蛇に見えるように、蛇が縄に見えるように真実を隠します。暗闇はタモグナの主な兆候であり、その性質は受動性です。ここに入ったプレイヤーは直ちにコズミックパワーレベルを抜け出し、新たなアセンションの道を模索するために地球に戻ります。次に何が起こるかは、プレイヤーと真実なる者にのみ依存します。