46. 차별(Viveka)
현상계에 존재하는 모든 것은 현실이 아니다. 지각의 대상은 시간이 지남에 따라 변하고 발전하고 성장하며 무너집니다. 그러나 이러한 감각 지각의 대상은 현실에 대한 완전한 환상을 만듭니다. 사람은 객관적 세계에 큰 중요성을 부여하고 감각 지각의 대상과 동일시하려는 욕구를 발전시킵니다. 비베카 또는 차별은 그를 물질적 집착의 욕망에 빠지지 않도록 구하는 힘이다. 이것은 플레이어 내면의 지혜의 목소리로, 미묘한 것과 총체적인 것을 구별하고 모든 현상에서 본체를 볼 수 있게 해줍니다.
Viveca는 이전에 게임에 나타날 수 없었습니다. 플레이어는 올바른 지식의 필드(45)를 통과해야만 여기에 올 수 있습니다. 플레이어가 올바른 지식의 화살을 맞으면 즉시 우주 선의 차원으로 올라갑니다. 그렇지 않으면 그는 게임의 추가 과정을 결정하기 위해 차별 기능에 의지해야 합니다.
현상 세계의 기본 요소는 다섯 번째 차크라까지의 수준에 있습니다. 이것들은 모든 총체적 표현의 기초를 형성하는 빌딩 블록입니다. 이러한 요소의 존재는 플레이어의 행동이 이 차크라에서 나오는 한 플레이어의 진동 수준을 결정합니다. 그러나 여섯 번째 차크라는 이러한 요소 밖에 있습니다. 이제 현현된 마야는 플레이어의 의식에 약간만 영향을 미칩니다.
플레이어가 식별의 영역에 들어가면 즉시 일곱 번째 차크라에 위치한 행복의 차원으로 이동합니다. 일곱 번째 차크라에서 플레이어는 진정한 행복의 원인인 모든 종류의 폭력을 초월합니다. 그러나 여섯 번째 차크라는 여전히 여기에 있으며 여기에는 차별이 필요합니다. 여섯 번째 차크라는 전통적으로 "제 3의 눈"이라고 불립니다. 우리의 두 눈은 존재하는 것, 과거에 있었던 것과 현재에 있는 것만을 봅니다. 그리고 "제3의 눈"은 게임에서 미래의 기회를 식별할 수 있는 힘을 부여하며, 이것은 여섯 번째 차크라의 귀중한 속성 중 하나인 미래를 관통하는 능력입니다. 그리고 이것은 환상이 아니라 일어날 일에 대한 직접적인 인식입니다.
Viveka 차별은 한 순간에 우리 안에서 발전하는 것이 아닙니다. 그것은 많은 사람들이 여러 세대에 걸쳐 축적하고 집단 무의식에 포함된 경험을 사용합니다. 따라서 플레이어는 이제 의식 수준에 있는 경험 저장소를 마음대로 사용할 수 있습니다.
차별은 모든 플레이어의 머리 꼭대기(7번째 차크라)에 앉아 삶을 안내하는 교사입니다. 플레이어는 사회적 및 정치적 법률을 우회할 수 있지만 Viveca의 목소리를 피하는 것은 궁극적으로 불가능합니다.
플레이어가 여섯 번째 차크라에 도달할 때까지 "차별"이라는 단어는 그들에게 거의 의미가 없습니다. 그러나 여섯 번째 차크라를 통한 통과는 카르마의 주사위가 떨어지고 Viveka의 내면의 목소리의 속삭임에 의해 결정됩니다.