Leela Play

46. Совість (Вівек)

Все, що існує у феноменальному світі, не є реальністю. Об'єкти чуттєвого сприйняття змінюються з плином часу, розвиваються, ростуть і розпадаються. Але ці об'єкти почуттів створюють видимість того, що вони реальні. Людина надає цінність об'єктивному світу і розвиває бажання ототожнення з цими об'єктами почуттів. Вівек, совість, - це сила, яка рятує його від повернення до бажання прихильності до матеріального. Це власний голос внутрішньої мудрості гравця, який дозволяє йому відрізняти тонке від грубого, сприймати ноумен в явищі.

Вівек не міг прийти раніше в грі. Перший квадрат шостої чакри, совість, слідує за проходженням через правильне знання. Якщо гравець потрапляє на стрілу правильного знання, він негайно піднімається на план космічного добра. В іншому випадку йому доводиться вдаватися до допомоги своєї совісті у визначенні ходу гри.

Основні елементи феноменального світу знаходяться аж до п'ятої чакри. Це будівельні блоки грубого прояву. Присутність цих елементів впливає на характер вібрації гравця до тих пір, поки він діє з цих чакр. Але шоста чакра знаходиться поза елементами. Проявлена майя тепер мало впливає на свідомість. Коли гравець приземляється на квадрат совісті, він негайно переноситься на щастя, щастя, яке можливо тільки в сьомий чакри. У Сьомій Чакрі гравець знаходиться за межами будь-якого насильства, що є причиною справжнього щастя. Але це шоста чакра, і тут важлива совість. Шосту чакру традиційно називають третім оком. Совість-це третє око. Наші два очі бачать лише те, що існує — те, що було в минулому, і те, що є в сьогоденні. Але третє око дає силу розрізняти майбутні можливості в грі, і це одна з переваг шостої чакри: розуміння майбутнього. Це не фантазія, а безпосереднє сприйняття того, що буде.

Совість-це не те, що ми розвиваємо протягом одного, швидкоплинного (за космічними мірками) життя. Вона містить прозріння раси у формі колективного несвідомого. Гравець має в своєму розпорядженні запас досвіду всередині себе, який зараз знаходиться на рівні свідомого усвідомлення.

Совість-це вчитель, який сидить у верхній частині голови кожного гравця - у Сьомій Чакрі-і керує ним протягом усього життя. Гравець може уникати соціальних і політичних законів, але втекти від голосу совісті в кінцевому рахунку неможливо.

До того, як гравець досягне шостої чакри, поняття совісті має мало сенсу. Але проходження через шосту чакру визначається падінням кубика карми і підказками внутрішнього голосу Вівека.