27. 사심 없는 봉사(파라마르타)
자선 활동이 때때로 수행되는 행동과 관련이 있다면 이타적인 봉사는 영구적인 위치이자 존재 방식입니다. Paramartha는 현재 순간에 대한 인식을 유지하면서해야 할 일을하면서 외부 세계와 조화를 이루며 자신을 돌보지 않고 살고 있습니다.
Param은 "최고"를 의미하고 artha는 작업이 수행되는 목표입니다. 더 높은 목표를 위해 행해지는 모든 것은 파라마르타입니다. 더 높은 것은 플레이어가 자신의 삶을 바치기로 결정한 신이나 다른 아이디어를 의미할 수 있습니다. 사심 없는 봉사는 더 높은 목적을 위해 자신을 포기하는 것입니다.
플레이어가 공연에서 자신의 역할을 이해하기 시작하고 개별 자아가 절대자의 실현을 위한 도구 역할을 해야 한다는 것을 깨닫기 시작할 때, 그가 하는 모든 것은 그와 관련이 없습니다. 그는 게임에서 자신의 역할이 제공하는 것을 수행하면서 자신의 의무를 다합니다. 그는 이러한 행동의 결과가 무엇인지 모릅니다. 자신의 권리나 가능한 보상에 대해 생각하지 않고 자신의 의무를 다함으로써 그는 이타적이 되고 그의 모든 행동은 파라마르타로 변합니다.
이 수준의 삶은 권리에는 의무가 따르고 보상은 행동의 결과라는 것을 플레이어가 이해하는 경우에만 가능합니다. 권리와 보상은 게임의 목적이 아닌 부산물일 뿐입니다. 플레이어가 행동 기관을 갖춘 육체에 있는 한 카르마는 불가피합니다. 그는 보상과 처벌, 명예와 굴욕에 관심을 갖거나 무슨 일이 일어나고 있는지 걱정하지 않고 자신의 의무를 계속 수행하면서 게임의 법칙과 본질을 이해하는 데 평생을 바칠 수 있습니다.
아무도 보상을 보장할 수 없습니다. 무수한 요소가 사건의 결과에 영향을 미칩니다. 플레이어가 희망과 욕망에서 자유롭다면 매 순간이 그에게 성취입니다. 이득과 손실이라는 그릇된 태도에서 벗어나 그는 사심 없는 봉사를 성취하고 화살은 그를 인간계로 데려간다. 적절한 방식으로 자신의 의무를 수행하고 해야 할 일을 위해 자신을 포기하는 것은 정체성의 상실로 이어지며 이것이 세 번째 차크라의 주요 문제입니다. 개별성은 더 이상 별도의 단위로 존재하지 않고 더 큰 전체의 일부가 됩니다. 그러한 사역의 예는 하늘의 계획을 나타내는 다양한 조직에서 찾을 수 있습니다. 이타적 봉사는 세 번째 차크라를 나타내는 게임 보드의 세 번째 행에 있는 마지막 사각형입니다. 여기에서 플레이어는 믿음과 헌신의 차원인 균형의 차원으로 올라갑니다.