27. Layanan tanpa pamrih (paramartha)
Yen amal kalebu tumindak sing ditindakake saka wektu kanggo wektu, mula layanan tanpa pamrih minangka posisi sing tetep, minangka cara. Paramartha urip tanpa nguri-uri awake dhewe selaras karo jagad njaba, nindakake apa sing kudu ditindakake kanthi njaga kesadaran ing wayah saiki.
Param tegesé "luhur" lan artha minangka tujuan sing ditindakake. Kabeh sing ditindakake kanggo tujuan sing luwih dhuwur yaiku paramartha. Sing luwih dhuwur bisa ateges Gusti Allah utawa sawetara gagasan liyane sing pemain wis mutusake kanggo ngaturake uripe. Layanan tanpa pamrih yaiku nyerahake awake dhewe kanggo tujuan sing luwih dhuwur.
Nalika pemain wiwit mangertos peran ing kinerja lan nyadari yen dhiri individu dimaksudaké kanggo ngawula minangka alat kanggo mujudake Kang Maha Agung, kabeh sing ditindakake ora bakal dadi perhatian. Dheweke mung nindakake tugas, nindakake apa sing diwenehake dening peran ing game kasebut. Dheweke ora ngerti apa akibate tumindak kasebut. Nindakake kuwajibane tanpa mikirake hak utawa ganjaran sing bisa ditindakake, dheweke dadi tanpa pamrih, banjur kabeh tumindake dadi paramartha.
Urip ing tingkat iki mung bisa nalika pamuter mangertos hak tindakake tugas, lan ganjaran iku woh saka tumindak. Hak lan ganjaran mung minangka produk sampingan saka game, dudu tujuane. Anggere pemain ana ing awak fisik sing dilengkapi organ tumindak, karma ora bisa dihindari. Dheweke mung bisa milih: kanggo ngurus ganjaran lan paukuman, pakurmatan lan asor - utawa kanggo nyawisake urip kanggo mangerteni hukum lan alam game, tanpa kuwatir apa sing kedadeyan, terus nindakake tugase.
Ora ana sing bisa njamin ganjaran: akeh faktor sing mengaruhi asil saka kasus apa wae. Yen pemain bebas saka pangarep-arep lan kepinginan, saben wayahe minangka prestasi kanggo dheweke. Dibebasake saka sikap palsu kanggo entuk lan mundhut, dheweke entuk layanan tanpa pamrih, lan panah nggawa dheweke munggah menyang bidang manungsa. Nindakake kuwajiban kanthi cara sing bener, nyerahake awake dhewe kanggo apa sing kudu ditindakake, nyebabake ilang jati diri, sing dadi masalah utama cakra katelu. Individualitas ora ana minangka unit sing kapisah, dadi bagean saka sakabehe sing luwih gedhe. Conto pelayanan kasebut bisa ditemokake ing macem-macem organisasi sing minangka manifestasi saka rencana swarga. Layanan tanpa pamrih minangka kothak pungkasan ing baris katelu saka papan game, sing makili chakra katelu. Saka kene pemain munggah menyang bidang imbangan, bidang iman lan pengabdian.