10. 클렌징(타파)
첫 번째 수준에 있기 때문에 한동안 플레이어는 기분이 좋을 수 있지만 곧 그는 부정적인 감정과 관능에 낭비되는 활력 부족을 경험하기 시작합니다. 에너지 손실은 내면의 공허함과 혼란을 초래합니다. 이때 그의 관심은 정화에 쏠린다. 여기에서 게임 보드의 첫 번째 화살표가 시작되어 플레이어가 두 번째 차크라와 관련된 모든 문제를 즉시 극복할 수 있는 기회를 제공합니다. 첫 번째 차크라 수준에서 정화 세포로 이동하면 플레이어는 처음 두 차크라의 모든 부정적인 측면을 제거하고 천상계로 옮겨집니다. 정화는 항상 진동 수준의 증가를 동반하고 에너지가 위로 흐르기 시작합니다. 이 과정은 감각과 행동의 기능 변화와 사람의 생활 방식 교정으로 인해 발생합니다. 의식의 성에는 적(공해)이 들어와 왕을 전복시키려고 할 수 있는 다섯 개의 입구가 있습니다. 성을 깨끗하게 유지하려면 이 입구를 닫거나 외부에서 들어오는 것을 주의 깊게 모니터링해야 합니다.
청력의 정화는 청력이 외부 세계에서 물러나 내부 세계의 소리로 향할 때 발생합니다. 시력의 정화는 시선을 집중시키고 (동시에 눈을 감음) "제 3의 눈"(눈썹 사이, 콧대 약간 위)에주의를 기울여 이루어집니다. 음식에서 달고 짠 음식을 제거함으로써 맛 정화가 이루어집니다. 후각 정화는 가능한 최대 시간 동안 숨을 들이마시면서 콧구멍을 닫음으로써 수행됩니다(이는 또한 더 깊고 천천히 호흡하는 습관을 기르는 데 도움이 됩니다). 재를 피부에 문지르면 촉각이 정화되어 플레이어가 피부의 민감한 신경 종말에서 오는 충동에 무관심해집니다.
하루 이상 잠을 자지 않으면 플레이어의 무기력, 졸음, 지루함, 무지가 사라집니다. 일정 시간 동안 완전한 침묵을 유지하면 사고 과정이 정화됩니다. 금식은 몸을 정화합니다. 고난 극복은 플레이어의 인격을 정화하고, 경전 읽기와 신의 영감을 받은 시는 플레이어의 내면을 정화하고, 진언 암송은 신경을 정화하며, 집중과 명상은 몸과 마음을 정화합니다. 성생활의 금욕은 정화의 한 방법이기도 합니다. 습관적인 진동 수준을 변경하는 것은 어렵지만 매우 효과적인 방법입니다.