4. 탐욕(lobha)
태어날 때마다 발생하는 분리감으로 인해 플레이어는 만족을 추구하기 시작합니다. 이 세계에서 어떤 기능을 수행하려면 플레이어는 먼저 신체적 필요가 충족되었는지 확인해야 합니다. 게임에 참여하려면 먹고 쉴 곳과 옷을 입어야합니다. 물질적 생존은 첫 번째 차크라 수준에 있는 플레이어의 주요 관심사입니다.
플레이어가 물질적 생존에 대한 욕구와 불만을 섞을 때 탐욕이 나타납니다. 생활에 필요한 모든 것을 다 받았지만 여전히 공허함을 느낀다. 그가 배운 모든 것은 육체적 존재를 유지하는 것입니다. 이제 그는 이러한 기본적인 생존 기술을 사용하여 만족을 얻기 위해 점점 더 많은 물질적 재화를 획득하기 시작합니다. 하지만 획득할수록 획득 욕구가 강해진다. 그의 공허감은 공황 상태에 이르고 그의 행동은 점점 더 무모해집니다. 미다스 왕의 전설과 그의 '황금 손길'은 탐욕의 결과를 보여주는 전형적인 예입니다. 물질적 복지에 대한 이러한 욕구는 모든 전쟁의 근본 원인이기도 합니다.
탐욕은 불안에서 오고 불안은 자아를 잘못 인식하는 데서 온다. 플레이어가 신을 믿지 않는다면 섭리도 믿지 않습니다. 탐욕의 우리는 질투의 뱀의 꼬리입니다. 탐욕은 플레이어를 근시로 만듭니다. 그는 탐욕이 궁극적으로 무의미하다는 것을 이해하지 못합니다. 조만간 모든 물질적 재화는 문턱 뒤에 남아 있습니다. 우리가 자유 의지로 포기하거나 죽음이 올 때입니다. 그러나 사람이 영적인 경험, 지식, 사랑에 대한 욕심을 가지게 된다면, 탐욕은 또한 영적 성장의 길에서 미덕이 될 수 있습니다.
탐욕의 영역에 들어가는 플레이어는 마야, 분노 및 첫 번째 차크라의 다른 모든 문제에 대한 의식의 문을 엽니다.
4의 기호는 4차원과 4개의 기점을 나타내는 사각형입니다. 숫자 4는 지구 요소를 상징합니다. 짝수의 가족을 대표하기 때문에 4는 완전성 경향이 있습니다. 한계에 다다른 물질적 차원의 완벽에 대한 욕망은 탐욕으로 변한다. Vedic 수비학에서 숫자 4는 Dragon 's Head라고도 알려진 북쪽 달 노드 인 Rahu가 지배합니다. 서양 수비학에서 이 숫자는 천왕성이 지배합니다.