70. Sattvaguna
Sat tegese bener. Sawise ngrambah mardika, wong weruh bebener mung ing Eling Cosmic. Nanging bebener sing padha, sing disambungake karo dadu karma, dadi tundhuk tumindak telung guna, telung aspek utama kesadaran (guna tegese "kualitas, properti"). Properti lan kualitas gawan ing pamuter isih digandhengake karo game.
Bebener iku hakekat ciptaan. Nanging ing obyek utawa fenomena sing ana, tumindak gunas kasebut diwujudake. Bebener ora bisa ana dhewe, langsung diserap dening Kesadaran Kosmik. Nanging, game durung rampung - dering, simbol pemain, ing lapangan. Iku liwat tumindak gunas sing eling manifests dhewe nganti pungkasan game. Pamuter kudu bali menyang bumi kanggo hiburan dheweke, loro-lorone minangka produk saka karya gunas.
Sattva dhewe nggawe kahanan keseimbangan. Aktivitas perlu, lan materi kudu diaktifake. Sattvaguna sinonim karo konsep kayata cahya, esensi, alam sejati lan tingkat geter sing luwih dhuwur. Kahanan meditasi sing tenang lan tanpa gangguan sing tumuju marang samadhi diwujudake nalika sattva menang.
Sakabehing kang ana iku ngandhut sattva lan rajas lan tamas, saengga ora ana kang diwernani warnane mung siji guna. Sanalika ana macem-macem wujud sing digawe dening Brahma, kabeh telung guna ana. Nanging, ing wektu sing beda-beda bisa beda-beda proporsi.
Ing negara tangi, rajas predominates nalika sattva njupuk jog mburi, nggawe basis kanggo manifestation saka kawruh lan pangerten, saéngga pamuter kanggo tumindak sesuai karo peran.
Kahanan impen uga akeh diwarnai karo rajas, lan awake dhewe sing ngimpi bisa sinau saka sattva. Impen kita kapenuhan cahya, kita ora weruh pepeteng, lan cahya iki asalé saka sattva. Ing ngimpi, pemurnian dumadi, ing negara iki kita ora kaiket dening hukum kasunyatan fisik. Pamuter manggon ing awak astral, njaba awak fisik, disambungake menyang sambungan sattvic astral.
Ing turu tanpa ngimpi jero, tamas predominates.
Ing kahanan eling semaput dikenal minangka turiya utawa samadhi, pemain ing sattva murni. Mbebasake saka pengaruh gunas ndadekake wong dadi wujud, gunatit (secara harfiah, iki tegese "ngluwihi gunas"). Guna minangka kekuwatan dinamis sing ngowahi materi utama ing proses penciptaan lan miwiti karya ing wiwitan saben siklus penciptaan. Padha ora tau dipisahake saka saben liyane, tumindak bebarengan lan diowahi liwat saben liyane. Sattva ing proses penciptaan dadi tamas, nggawe getaran swara, tutul, gambar visual, rasa lan mambu. Rajas minangka pasukan sing ngowahi. Kanthi evolusi kesadaran, tamas dadi sattva kanthi cara sing padha - liwat rajas. Sattva dhewe ora aktif lan ora bisa owah tanpa bantuan rajas. Ing bumi, sattva ana ing wayah subuh lan telung jam sabanjure.