17. 자비(다야)
연민은 플레이어 내부의 신성한 특성 중 하나이며, 너무 강해서 그를 두 번째 차크라에서 여덟 번째 차크라, 절대의 차원으로 들어 올립니다. 연민은 감정이입의 능력을 열어 기쁨의 눈물이 눈을 가득 채우고 심장이 감탄과 우주적 사랑으로 고동칠 정도로 강렬한 감정의 물결에 에고가 휩쓸려 가도록 합니다. 잠시 동안 플레이어는 신성과 하나가 됩니다.
연민은 두 번째 차크라의 특징인 상상의 가능성을 볼 수 있는 능력의 가장 긍정적인 표현 중 하나입니다. 연민의 상태는 공감이 플레이어에게 불리한 행동을 한 사람들에게 향할 때 만들어집니다. 그리고 반격하는 대신(“눈에는 눈으로”) “다른 쪽 뺨도 돌려 대십시오.”
상상력을 통해 플레이어는 다른 사람의 행동에 대한 가능한 동기를 상상할 수 있습니다. 그는 다른 사람도 자신이나 다른 사람에 의해 상처를 받거나 기분이 상할 수 있음을 봅니다. 그는 자신과 다른 사람들이 현재 이해 수준을 훨씬 능가하는 의미와 규칙을 가진 우주 게임의 플레이어임을 알고 있습니다. 그는 사람이 다른 사람의 행동을 판단할 수 있도록 허용하는 다른 더 높은 상태가 있음을 알고 있습니다. 이 자비로운 이해는 그가 다른 사람을 용서할 수 있게 해줍니다. 이것은 자기 식별에서 그의 의식을 해방시키고 절대자의 차원으로 날아갑니다.
산스크리트 속담에 "다야(자비)는 법(의)의 근본이다." 이 특성이 없으면 진정한 종교성은 단순히 불가능합니다. 연민, 친절, 인내는 항상 사람의 좋은 시작을 발전시키는 데 기여하여 감정을 정화하고 성격과 윤리적 발전을 형성하도록 돕습니다. 성격의 장벽이 무너지고 플레이어의 마음은 신성을 반영합니다. 연민은 자기를 버리는 것입니다. 그러나 그것은 플레이어를 축적된 카르마에서 해방시킬 수 없기 때문에 플레이어는 타모건의 광장에서 뱀에게 찔릴 때까지 주사위를 굴려 임무를 완수하기 위해 지구로 돌아갈 수 있도록 해야 합니다.