17. Compassion (だや)
慈悲はプレイヤーの中にある神聖な特質の一つであり、その力は非常に強いため、プレイヤーを第 2 チャクラから第 8 チャクラ、そして絶対者の次元へと引き上げます。同情は共感の能力を開き、自我はあまりにも激しい感情の波に押し流され、喜びの涙が目に溢れ、心は賞賛と宇宙の愛で高鳴ります。プレイヤーは一瞬の間、神と一体になります。
思いやりは、第 2 チャクラの特徴である想像上の可能性を見る能力の最も前向きな現れの 1 つです。同情の状態は、プレイヤーに対して行動を向けた人々に共感が向けられるときに生まれます。そして、反撃する代わりに(「目には目を」)、「もう一方の頬を向ける」のです。
想像力により、プレイヤーは他の人の行動の動機を想像することができます。彼は、自分自身や他の人によって、相手も傷つけられたり気分を害されたりする可能性があることを理解しています。彼は、自分も他の人たちも、現在の理解レベルをはるかに超えた意味やルールを持った宇宙的なゲームのプレイヤーであることを知っています。彼は、人が他人の行動を判断できる、より高い状態が他にもあることに気づきました。この思いやりのある理解により、彼は相手を許すことができます。これにより彼の意識は自己同一化から解放され、彼は絶対者の次元へと飛び立ちます。
サンスクリット語に「ダヤ(慈悲)はダルマ(正義)の基礎である」という言葉があります。この特質がなければ、真の宗教性はまったく不可能です。常に思いやり、優しさ、忍耐は人の良い始まりの発達に貢献し、彼の感情を浄化し、性格と倫理的発達を形成するのに役立ちました。個性の壁は取り払われ、プレイヤーの心は神を反映したものになります。慈悲とは自己を放棄することです。ただし、蓄積されたカルマからプレイヤーを解放することはできないため、タモグンの広場で蛇に刺され、使命を完了するために地球に戻ることができるまでサイコロを転がさなければなりません。