Leela Play

68. Космічна свідомість (Вайкунтха-лока)

Вище і за межами всіх інших лок, в області позамежного, знаходиться Вайкунтха — лока космічної свідомості, прана проявленої реальності. Ця лока також складається з махата, "елемента", який є джерелом елементів, а не елементом сам по собі.

Перш ніж гравець починає грати в гру, він приймає важливість і значущість цього плану буття, який завжди є його метою. Які б бажання не відводили його з його шляху, це завжди його найвище бажання — досягти мокші, звільнення.

Вайкунтха-це обитель Вішну і план, який кожен індус сподівається реалізувати після відходу з нинішньої форми існування. Житло Вішну-це план космічної свідомості, тому що Вішну - це істина, великий захисник свідомості протягом усього його сходження.

Кубик карми постійно відстежує рівень вібрацій гравця. Кубик визначає, куди повинен бути поміщений гравець і який курс дій слід прийняти. Гравець може слідувати аштанга-йозі, восьмеричної йоги, і розвиватися шлях за шляхом через вісім рівнів. Або він може слідувати дхармі і стати бхактою, духовним відданим. Всі шляхи ведуть в одне і те ж місце.

Яким би не був його план дій серед безмежних можливостей, гравець тепер прибув до резиденції Вішну. А Вішну-це сутність всього творіння, сама космічна свідомість, істина. Це прямо над планом реальності, тому що вища реальність - це істина.

Кільце, що символізувало гравця, повертається на палець того, хто його носив: воно втратило будь-який сенс. Гра зупиняється. Те, що станеться зараз, залежить від гравця. Природа космічної гри проста. Це означає виявити, за допомогою яких різних комбінацій, з якими новими кармами, з якими компаньйонами гравець може повернутися в гру і заново прагнути до пошуку стану, який є його справжнім домом. Він може продовжувати гру в хованки з самим собою, а може назавжди залишитися поза грою. Або він може повернутися на землю, щоб побачити, чи зможе він допомогти іншим досягти мети, взявши на себе роль двічі народженого боддхісаттви. Вибір за ним. Ніхто інший не може вибрати.