Leela Play

51. Земля (притхви)

Земля-це великий материнський принцип, сцена, на якій свідомість грає свою вічну гру, Ліла. Тут гравець розуміє землю як Матір-Землю, а не як"землю". Гравець відкриває нові візерунки та гармонії, нові способи гри, раніше повністю приховані в тумані, створеному залученням нижніх чакр.

І індійська традиція, і сучасна наука сходяться на думці, що Земля виникла як вогненна куля. Те, що залишилося після того, як полум'я завершило свою роботу, перетворилося на землю. Земля-це не тільки планета, але і живий організм, великий материнський принцип, який породив все існуюче на своїх грудях. І як мати несе молоко, так і земля забезпечує харчування, життєву силу, їжу і енергію.

Земля-це символ гравця з шостою чакрою. Вона-продукт великої аскези. Її приголомшливе народження від вогню дозволило їй, у свою чергу, породити живе шоу енергії, яке є її мантією. Вона-втілення терпимості і поблажливості. Хоча її діти підривають її тіло і запалюють її душу, вона дає їм діаманти, золото та платину в ОБМІН. Вона самовіддано дотримується закону дхарми і не робить різниці між високим і низьким. Таким чином, вона по праву знаходиться в шостій Чакрі. Ми бачимо її тіло, фізичний план першої чакри. Чого ми не можемо бачити, так це її духу, її інтелекту, її доброзичливості, її значущості. Це розуміння, яке приходить до гравця з шостою чакрою. Він бачить у її грі безперервну взаємодію сонця, місяця та нейтральних енергій, що відображає процес, який завжди відбувається всередині його власного мікрокосмічного "я".

Побачивши внутрішню реальність, відображену у великій матері, гравець досягає розуміння Ліли і стає гравцем. Він все ще повинен пройти через площину насильства, щоб знайти розуміння того, як бути по-справжньому рухливим. Але як тільки ці випробування будуть пройдені, він може отримати прямий зв'язок з космічним свідомістю, занурившись в духовну відданість.

Таким чином, земля виховала свою дитину-гравця до такої міри, що тепер у нього є можливість створювати свою власну гру, рухатися вище або нижче відповідно до своєї карми. Іноді в ході гри гравці піднімаються на кілька рівнів, оскільки вони відчувають атрибути милосердя, мудрості і правильного знання. Ці стрілки піднімають їх на найвищий рівень. Але оскільки їм насправді там не місце, вони не впевнені в досягненні космічної свідомості. Вони все одно повинні здійснити подорож, і гра надає їм змію тамогуни, щоб повернути їх на землю, щоб вони доклали зусиль заново. Кожен раз, коли гравець піднімається вище і не досягає рівня космічної свідомості, він повинен повернутися додому, на свою матір—Землю - космічну ігрову площадку.

І чим більше гравець знайомиться з землею, тим глибше він цінує крихку рівновагу, яке підтримує життя на її поверхні. Для людини з першою чакрою вона всього лише скриня, який він може грабувати на свій розсуд, не рахуючись з наслідками. Людина з шостою чакрою усвідомлює небезпеку такого ставлення, оскільки бачить, що планета, яку він любить, стикається з неминучою небезпекою і, можливо, зазнає непоправної шкоди.