Leela Play

71. Aktiviti (rajoguna)

Rajoguna adalah aktiviti dalam kesedaran, atau kesedaran dalam aktiviti. Setelah mencapai pesawat kelapan dan gagal mencapai Kesedaran Kosmik, pemain ditarik oleh karma, aktiviti. Aktiviti ini adalah penyebab semua penderitaan. Ini menentukan seseorang yang bertindak, dan dia boleh menjadi mangsa cita-cita dan menyukai ganjaran. Apa-apa halangan dalam mengejar ganjaran, atau keinginan, menyebabkan kesakitan, penderitaan, dan kesedihan. Apabila rajoguna menguasai, kesakitan dan penderitaan dapat menjadi akibatnya.

Di samadhi pemain melarutkan rajoguna menjadi satoguna dan menjadi cahaya murni, sattva. Sekiranya rajoguna kekal, pemain tidak dapat mencapai samadhi, dan tamas menyeretnya kembali ke bumi. Kerana karmas mengumpul dan menjana frekuensi getaran, corak ini mengambil bentuk dan menjadi tertakluk kepada permainan.

Sebagai guna, rajoguna mengimbangkan sattva dan tamas. Tamas cuba menguasai sattva. Sattva cuba menguasai tamas. Kedua-duanya adalah tenaga yang melampau dalam bentuk guna. Rajas berusaha menjaga keseimbangan sattva dan tamas dan menjadikan dunia keseronokan dan kesakitan, nama dan bentuk, mungkin. Tiada guna boleh wujud dengan sendirinya.

Rajoguna aktif dari tiga jam selepas matahari terbit hingga petang apabila matahari mula terbenam. Dalam tempoh ini planet bumi menjadi aktif, dan semua karma mengenai pemeliharaan kehidupan dilakukan. Rajas menjadikan pemain itu ekstrovert dengan sempurna-dan ketika dia berhenti menjadi ekstrovert, rajoguna menjadi dialog dalaman. Tanpa perbualan rajas ke sattva, pencapaian keadaan kesedaran yang lebih tinggi tidak mungkin. Dengan menggunakan rajoguna dalam pekerjaan sattvic seseorang dapat tetap berada di sattva ketika aktif.