16. Cemburu (dvesha)
Apabila pemain membenarkan fantasinya membawanya pergi, kehilangan tenaga yang terhasil boleh membawanya ke dataran cemburu—masalah secondchakra asas. Cemburu adalah keadaan ketidakseimbangan mental yang disebabkan oleh kecurigaan dan ketakutan akan persaingan dan ketidaksetiaan. Ia adalah satu bentuk kegilaan, yang menyusahkan minda pemain yang mabuk sendiri. Keupayaannya untuk berkhayal membolehkannya membengkak egonya dari semua bahagian. Dia kehilangan keupayaan untuk membezakan antara apa yang mungkin dan apa yang ada. Kekeliruannya berpunca dari keterlaluan dalam The fantastic.
Dia mula mengesyaki orang lain apabila mereka gagal mematuhi imej dirinya sendiri. Dalam cinta dia cemburu dan takut akan saingan. Keraguan dirinya bertambah, dan tidak lama kemudian tenaganya kembali ke chakra pertama, di mana dia terperangkap dalam keserakahan. Cemburu memupuk kekurangan keyakinan dirinya, yang membuahkan hasil sebagai rasa tidak selamat, sifat watak chakra pertama yang asas. Kekurangan keyakinan diri juga membawa kepada kebencian diri, yang kemudiannya diunjurkan ke luar sebagai kebencian orang lain.
Untuk mendapatkan semula rasa percaya diri, dia mesti mengalami semula chakra pertama, di mana dia boleh kehilangan rasa tidak selamatnya dan sekali lagi meningkatkan getarannya.