53. 유체 계획(잘라 로카)
물은 본질적으로 차갑고 열을 흡수하여 시원함을 가져옵니다. 여섯 번째 차크라의 금욕주의의 열기, 긴축은 플레이어를 잔인하게 만듭니다. 불타는 폭력의 에너지를 끄고 그것을 영적 사랑의 온기로 바꾸려면 액체 평면의 맑은 물을 통과해야합니다.
오행 중 하나인 물은 존재를 결속시키는 역할을 합니다. 인체는 주로 물로 구성되어 있습니다. 물이 깊거나 존재하지 않는 건조한 지역에서는 지구가 부서지기 쉽고 갈라지며 우리는 그것을 모래라고 부릅니다. 모래는 물을 담고 있지 않습니다. 개별 모래 알갱이가 수분을 유지할 수 없기 때문에 모래를 통해 빠르게 흐릅니다. 지구는 거의 생명이 없는 불모지가 됩니다. 따라서 물은 땅의 비옥함과 식물의 성장에도 책임이 있습니다. 성장 자체의 원동력은 열, 불입니다. 물이 안정성을 더하는 동안 색상과 모양을 만드는 것은 바로 그 사람입니다. 물은 형태를 결합하고 불을 공급하는 에너지입니다. 따라서 물에 의해 공급되는 불은 지구에 생명력을 부여하며 이는 지구 표면에 존재하는 다양한 형태의 생명체로 나타납니다.
물은 그 자체의 형태를 가지고 있지 않고 그것이 있는 용기의 형태를 취합니다. 이것은 또한 여섯 번째 차크라 플레이어의 주요 속성입니다. 자아에 반하는 것이 될 수 있는 능력입니다. 실제 게임은 플레이어가 플레이어로서의 정체성을 잃을 때 시작됩니다. 여섯 번째 차크라와 형태가 없는 능력이 출현하기 전에 플레이어는 돈, 섹스, 권력, 카르마 및 지식 탐색의 포로였습니다. 게임은 지식이 이미 획득되고 형태로 플레이어를 식별하는 환상이 사라진 여섯 번째 차크라에서 시작됩니다.